Don’t Starve: курсы по выживанию для джентльменов. Don't Starve Together: советы по выживанию тратьте время с умом

После очередной смерти в "Don"t Starve" я задумался: почему бы мне не написать пособие по выживанию? Действительно, когда люди имеют четкий план, их шансы остаться целыми и невредимыми увеличиваются!

Вступление

Итак, вы оказались черт знает где. Одни. Без каких либо средств к существованию.
Ваши действия? Носиться по округе и вопить? Думаете, вас кто-то услышит, кроме того кролика, что следит за вами с самого утра из-за вон того дерева? Не вариант. А на шум могут сбежаться волки и пообедать вашими легкими, костями, желудком и его содержимым. Вам же это не надо? Тогда отбрасываем сей вариант как заранее непригодный.

Чтобы выжить, нужно координировать свои действия. Паника ведет к полной дезорганизации и, что следовательно, быстрой кончине. Нужна четкая система. И я вам собираюсь поведать как раз о ней самой. Берите ручку, блокнот, садитесь поудобнее и начинайте писать… Завещание. Шучу-шучу, составляйте список… Нет, не гостей на ваши похороны.

Дни с первого по второй

Итак, мы мыслим глобально, строим мощные планы и проекты. Для начала понадобится некая база, фундамент, на котором можно всем этим заняться.

Что у нас в избытке? Встречается почти везде? Нет, дерево пригодится позже. Для начала соберите около 60 единиц травы, 50 веток и 12 цветков. Последние сразу пускайте на венок. Не забудьте собрать немного кремня, штучек 5 для начала должно хватить – нам же нужен топор? Помимо стройматериалов собирайте морковь и ягоды – еда тут лишней не бывает.
Заночевать желательно в густом лесу. Если такого нет поблизости – сойдет общество из нескольких высоких деревьев… Но лучше лес! Итак, за ночь (и последующий день) вы должны собрать около сотни бревен (90 хватит). Не забудьте спалить пару-тройку сосен, чтобы добыть 20 единиц угля!

Любопытный факт: в первый день вы практически не голодны (разве что вечером/ночью может заурчать в животе).

Важно: свиньи - легкооплачиваемый рабочий труд! Их можно использовать как в роли отличных дровосеков, так и в роли телохранителей. Зарплату берут мясом (при попытке дать растительную пищу вы получите навоз).

День третий

Так, 50% дела сделано. Теперь нам нужен камень. Много камня. 65 единиц (я немного округлил, пусть будет запас). И золото в количестве 16 единиц. Пока будете искать каменные поля, не забудьте сделать себе заметки, где встретите стада быков (ну и прочие интересные места, но быки в приоритете). Если инвентарь забьется – просто скиньте несколько стаков дерева на землю, под каким-нибудь деревцем. Только не забудьте о них потом!

Важно: осторожнее с огнем! Близко брошенный к костру или горящему дереву предмет может воспламениться!

День четвертый

Камень есть? Дерево? Прекрасно! Пришло время создавать лагерь. Первым делом установите лагерный костер – не все же нам деревянные делать! После этого необходимо создать научную станцию. Готово? Сразу переходите к созданию алхимической! Так, а теперь необходимо поставить 3 сундука, 2 казана, 4 сушилки для мяса и громоотвод (благо, материалы позволяют). Сразу же создайте копье, рюкзак и лопату. 16 камней и 40 единиц травы отправляется в один сундук, оставшееся дерево уходит на доски. В графе “Выживание” найдите и создайте камень-грелку. И деревянную броню.

Важно: казаны лучше ставить близко друг к другу и около источника света.

Дни с пятого по девятый

Задача первая: Еда портится? Это плохо, если только вы не бездушный робот, которому все-равно, что есть. Молимся, что на соседнем кладбище (вы ведь его уже нашли, пока искали буйволов?) найдется механизм, столь необходимый для холодильника. Луше не рисковать, испытывая судьбу у шахматных коней – смерть не вписывается в рамки нашей программы.

Важно: рассудок легко восстанавливается подбором цветов. Не забудьте об этом, когда будете рыть могилы!

Если холодильник есть – это очень, очень хорошо. Если его нету… То придется очень часто пополнять запасы провизии.

Задача вторая: Теперь нам понадобится паутина. Ищите поблизости паучьи гнезда и потрошите их вместе с обитателями. 20 единиц пока что хватит. Не забудьте одеть броню!

Задача третья: Доставайте свою карту и вспоминайте, где проживают ближайшие стада буйволов. Нам понадобится: a) навоз (24 единицы); b) шерсть (4 единицы). Не увлекайтесь сбором мяса: толпой могут забодать. Если с быками дефицит – сойдут кролики (4 штуки). Только не вздумайте есть их!

Важно: периодически у буйволов начинаются сезоны спаривания (о чем свидетельствует покрасневшая задница). Осторожнее, в это время они чрезвычайно агрессивны!

На базе необходимо создать: 4 грядки, 2 сачка, шапку пчеловода и теплую шапку. В окрестностях раздолбайте 4 пчелиных гнезда – нам нужны соты на постройку своих ульев. Сачком доловите столько, сколько будет необходимо.

Любопытный факт: если вы ударите по желтой пчеле - из ее улья прилетит целый рой красных пчел. Но если вы ее убьете - вернувшись, они сами превратятся в безвредных насекомых.

День десятый

Вы бог. Почти. Возведите вокруг своего лагеря стену (каменную или деревянную, в зависимости от доступности материалов). Скоро будут гости. Облагораживайте территорию, копайте землю (она отлично горит!), собирайте дерево. И палки. И траву. Эти материалы – база. Всегда и везде нужны.
Помимо этого найдите мамонта и прибейте его. Убегает? Сделайте бумеранг и вдарьте! Хобот в холодильник: нам нужна шуба, а паутины у вас, наверное, маловато будет.

День одиннадцатый

Особенность этого дня заключается в том, что к вам пожалуют соседи… Об их приходе главный герой заранее предупредит вас, так что будьте начеку. Гончих лучше просто колоть копьем (4-5 ударов должно хватить). Только не забудьте одеть броню!

Дни с двенадцатого по двадцатый

Надеюсь, за время своих скитаний вы нашли разрушенный алтарь, стоящий на площадке рядом со свиными головами на кольях? Нет, я не спятил. Этот алтарь – универсальный чек-поинт, возрождающий вас после смерти. Важно помнить – он одноразовый, т. ч. после вашей реинкарнации разрушится. Инвентарь будет пуст, зато вы живы!

Важно: если алтарь расположен далеко от лагеря (4 и более экранов) – лучше поставить около него сундук, куда необходимо засунуть хотя бы шапку-ушанку, копье и материалов для разведения костра. Особенно это пригодится, если вас убьют зимой. Выжить в такую погоду, находясь в сердце тайги, нереально.

До наступления зимы осталось меньше недели. Посвятите оставшееся время сбору ресурсов, вроде веток, травы и дерева. Обязательно создайте пару-тройку пчелиных мин и, если средства позволяют, ловушек с шипами. По максимуму исследуйте новые земли (лучше захватить с собой провианта на дня 4, дабы как можно дальше продвинуться). Неплохо было бы создать футбольным шлем.

Зима. День первый

Заметили, как потемнел экран? Появились снегири? Пчелы спрятались в свои ульи? Надеюсь, к наступлению заморозков вы приготовили целый холодильник тушенки и мороженых ягод? Грядки и пчелы перестают функционировать: единственным источником пищи является дичь и ягоды, которые вы еще не успели собрать. Не переусердствуйте с первыми, если не хотите, чтобы вас ограбил местный “Дед Мороз”.
Пока не выпал снег советую пробежаться по окрестностям в поисках зимнего мамонта (внешнее отличие составляет окрас). Из него выпадает замечательный хобот, годный под зимнюю куртку.

Зима. День второй

Важно помнить, что в холод (особенно ночью) лучше не находиться далеко от источников тепла, вроде костров: вы все так же можете замерзнуть, даже если одеты тепло. Держитесь около своего лагеря - теперь это полноценная крепость.

Важно: у всех зимних элементов одежды есть запас прочности. Следите за ним, чтобы не остаться голышом! Рекомендуется сделать второй комплект про запас.

Зима. День третий

Помните “летних” гостей? Да-да, тех собачек. Скоро они снова придут. Только уже втроем. Будьте готовы (персонаж как-всегда предупредит вас об их появлении).

Зима. День четвертый

Осталось протянуть еще две недели. Нехило, правда? Ограниченность ресурсов, холод, набеги врагов. Ах да, еще в самом конце зимы с некоторой вероятностью может прийти… А вот это уже секрет. Хотя вы можете “нагуглить” на эту тему, если не знаете, о ком идет речь, но это как-то неспортивно, а? Мужайтесь!

Заключение

Думаю, прибавить более нечего. Базу я вам более чем подготовил - теперь можете смело держаться на ней, пока одним прекрасным днем не потравитесь от испорченной курицы, что лежит второй год на самой верхней полке вашего холодильника.

Плодитесь, размножайтесь. Ах да, вы же одни. В таком случае выживайте, сражайтесь, исследуйте! И, конечно, don’t starve!

Материал взят с http://steamcommunity.com/id/doctorstrogg/myworkshopfiles/?section=guides&appid=219740

Основной упор в игре сделан на выживании персонажа в неблагоприятных условиях по соседству с ужасными (и не очень) существами. В статье будут даны общие советы, которые действуют независимо от установленных дополнений к игре.

1 - тратьте время с умом

В первый день с момента начала игры персонаж практически не голоден и шкала значения опуститься лишь к ночи. Поэтому в первый день необходимо разведать ближайшую местность на предмет ресурсов, еды и в целом для лучшего ориентирования для строительства постоянного лагеря. Ночь так же можно провести с пользой. Для этого разместите костер недалеко от деревьев или камней и находясь на свету продолжайте добывать ценные материалы: дерево, камень, золото, кремний.

Но лучше всего запастись на первую ночь факелами и продолжить разведку местности.
В течении второго дня необходимо собрать еду, которого может хватить на пару дней и определиться с местом строительства лагеря. Так же за этот день желательно собрать цветы и изготовить венок, который позволит восполнять уровень «рассудка» у персонажа.

2 - идеальное место для «дома»

Лагерь стоит сооружать на биоме «луг», так как именно на нем располагается больше всего съедобной растительности, а так же немаловажные в процессе игры цветы.

Кроме этого лагерь стоит размещать на берегу, так вы сэкономите на ресурсах в строительстве стена, так как одна сторона становиться защищена морем.

Желательно лагерь стоит размещать недалеко от биффало или свиней. Так как первые необходимы в качестве источника навоза для строительства грядок и удобрения ягодных кустов и травы. Свиньи могут стать вашими союзниками, при условии что вы их накормите мясом. Оба вида соседей могут помочь при нападении гончих или пауков.

3 – обустройство лагеря

Лагерь – основное убежище персонажа. Соответственно его необходимо обустроить. Для начала сойдут простое кострище, несколько грядок, казан и научная машина. По мере возможностей необходимо отгородить его от монстров стеной. Так же не забывайте, что случайная молния может поджечь устройство или строение и вызвать пожар в лагере, поэтому стоит так же разместить несколько громоотводов.

При создании стены делайте несколько возможных проходов. Защитить их от враждебных монстров возможно с помощью свиней или биффало (или если вы построили лагерь у пастбищ с ними). Возможно так же создание гнезд пауков и ос. В этом случае вам стоит самим быть осторожными.

Не стоит садить деревья внутри стен лагеря, так как возможно появление энта. Кроме того это увеличивает риск пожара во время летнего сезона.

Создайте условия нескольких биомов для выращивания различных растений. Например тростник, кактус и прочее.

4 - не вступайте в бой не подготовленным

Большинство противников в игре могут запросто убить персонажа. Поэтому стоит по возможности быстрее исследовать копье и броню в научной машине. Но даже в этом случае схватки могут представлять серьезную опасность. Приготовьте пару лечебных мазей и припарок, до того как нападете на противника.
Используйте свиней и биффало для того чтобы разобраться с противником. Натравливайте монстров друг на друга или на заранее заготовленные ловушки.

5 - готовьтесь к сезонам заранее

Наступающим сезоном становиться зима, оно отличается уменьшением температуры, что приводит замерзанию героя, которая может привести к смерти. Чтобы избежать этого стоит запастись ресурсами, именно: дрова для поддержания огня; едой так как при отрицательной температуре перестают расти овощи и ягоды, а кролики впадают в спячку.

Так же стоит изготовить несколько камней-грелок. Они универсальны и могут помочь и зимой, сохраняя тепло от костра на довольно продолжительное время, и летом, если предварительно разместить его в холодильнике, он сможет бороться с жарой.

К началу зимы стоит так же построить холодильник, чтобы запастись на лето льдом, который позволит игроку легче переносить жару. Кроме этого холодильник позволит накопить до зимы гораздо больше припасов.

Так же до наступления лета стоит изготовить несколько «снежных машин», которые будут на определенном участке орошать землю, не давая грядкам или кустам самовоспламениться. Кроме того в жаркую погоду не растут овощи и ягоды, эта машина позволит не останавливать их выращивание.

6 – создавайте свои фермы

Стройте вокруг лагеря дома свиней, это позволит защитить ваш лагерь в случае нападения. Кроме того свиней можно убивать и добывать соответствующие ингредиенты.

Создайте несколько золотых клеток и поместите в них птиц, и не забывайте их кормить иначе они умрут. Они позволяют перерабатывать овощи в семена, которые к тому же будут иметь названия и будет возможность выращивания определенного растения.

Помимо прочего так же стоит обустроить небольшое поселение биффало рядом с лагерем, в случае если они располагаются далеко на карте и затруднительно их посещать за порцией удобрений.
Тоже самое касается разведения кроликов и пчел. А чтобы избежать укусов пчел стоит обзавестись «шапкой пасечника».

7 – используйте хитрости игры

  • В игре есть недоработки, которые может быть специально были оставлены разработчиками.
    Так например в казане еда может оставаться свежей (или в том состоянии в котором оно было помещено) бесконечно. Так же живых птиц, кроликов и бабочек можно хранить в сундуках.
  • Энты появляются при рубке большого количества деревьев, и их легко успокоить посадив несколько шишек. Так же шанс появления энта увеличивается и при сжигании деревьев с целью добычи угля. Но возможно избежать этого. Для первого случая можно использовать свиней для рубки. Во втором достаточно развести костер недалеко от леса, и деревья сгорят сами.
  • После удара молнии в громоотвод он начинает светиться, при различных обстоятельствах он может продолжать излучать свет несколько ночей. Так же возможно провести ночь без факела и костра, для этого стоит лишь бегать между группами светлячков.
  • Разные монстры получают от определенных видов оружия больший урон. Например пауки от огня, гончие от копья и шипастой палки, МакБивни от огненных дротиков и теневого меча.
  • Во время дождя из жаб их возможно разместить в зону расположения ульев пчел или ос. Для этого стоит пробежать в ту область и не выходить за пределы до конца дождя. Таким образом у вы сможете без урона себе добывать ингредиенты. Так же возможно и их столкнуть с пауками.
  • Берегитесь болота, но время от времени посещайте. Там часто происходят битвы между щупальцами и мермами (жители болота) и после них обычно остаются неплохие предметы.

Конечно Don’t Starve требует намного больше знаний о мире и его жителях, но их можно по отдельности легко найти на просторах интернета. В статье были даны лишь общие советы новым игрокам, которые столкнулись проблемой в виде недружелюбного окружения и довольно сложной механики игры.

Здесь мы рассмотрим начальное поведение для новичка в игре Don’t Starve. Гайд сделан для основной игры. В DLC же есть некоторые изменения, которые так или иначе повлияют на ваши действия. Однако, прочитав данное руководство вы легко сможете адаптироваться под разные DLC.

Первые дни

Пополнение инвентаря

Изначально нужно собрать легкодоступные ресурсы, которые находятся поблизости.

Брёвна, шишки, срезанная трава, ветки, камни, кремень — примерно по 20 шт. Из еды: морковь, ягоды по 10 шт.

Также собираем цветы. При сборе 12шт можно скрафтить — венок, который будет немного восстанавливать .

Первые крафты:

  • Топор — нужен для рубки деревьев
  • Кирка — для разрушение валунов и получения камня/самородков и тд

Поиск базы

Нужно найти подходящее место. Проще всего попытаться разместится возле поселение свинов . Более опытные пытаются разместится возле стратегически важных ресурсов.

Желательно найти место до первой ночи. Чтобы разместить кострище и потихоньку обустраивать базу. Ночью можно крафтить следующие предметы:

  • Лопата — для выкапывания объектов
  • Научная машина — больше рецептов крафта если находитесь рядом
  • Сундук/рюкзак — складывать вещи, которые не влазят в инвентарь
  • Ловушка — для ловли пауков и кроликов

Начиная с 3 дня во время рубки деревьев есть шанс появления босса . Также могут прибегать гончие. В таком случае нужно отводить их к свинам или бифало.

Обустройство базы

Разведка

Главный совет — всегда нужно следить за параметрами здоровья, рассудка и голода. Исследуя территорию нужно собирать полезные материалы. За это время вы встретите .

Не нужно пытаться кого-либо убить без нормальной брони и оружия. С помощью лопаты выкапываем разные вкусняшки, чтобы посадить возле своей базы. Важно: после пересадки они будут требовать удобрения. Если возле базы и так находятся разные кусты, не трогайте их, а просто собирайте урожай.

За последующие дни нужно сделать:

  • Улучшенная грядка (несколько)
  • Ловушки для кроликов — пойманных кроликов складываем в сундук и держим их до зимы
  • Сушилка — сушим мясо на зиму
  • Сачок — для ловли бабочек, пчёл и светлячков
  • Бритва — для получения шерсти от бифало
  • Бумеранг
  • Элитные инструменты
  • Казан

Биомы

На каждом биоме обитают свои .

  • Скалистый биом — здесь нельзя ничего посадить. Много паучьих коконов. Можно добыть: мясо монстра, яйцо высокой птицы, камни, золотые самородки
  • Биом поляна — Здесь можно добыть дерево, цветы, ягоды, морковь, траву, кроликов, пчёл
  • Биом саванны — здесь обитают биффало. Можно добыть: дерево, траву, камни, цветы, шерсть биффало, навоз
  • Биом болота — здесь обитают щупальце и пауки. Можно добыть: камыш, шипастое дерево, колючий куст лут/дроп с битв между монстрами
  • Биом леса — здесь можно встретить свиней. Также зачастую в лесу находятся могилы
  • Шахматный биом — Здесь находятся агрессивные механизмы. Можно подобрать шестеренки, аметисты

Садоводство

Эта тема имеет место быть. Поможет запастись ресурсами еды. Для начало нужно выбрать место для садоводства. Лучше всего строить грядки возле биффало. Т.к. можно быстро получать навоз и сразу же удобрять им грядки.

Каждая грядка имеет ресурс использования. После 20-30 посадок для нормального роста растения нужно больше кидать навоза в грядку. Проще построить новую грядку на том же месте.

На грядках можно выращивать: кукуруза, морковь, тыква, гранат, дуриан, баклажаны, питайя. Семена растут днем и при комфортных условиях температуры (не ниже 5 градусов).

Отличным решением будет скрафтить золотую клетку для птиц. Когда мы кормим птицу сырой едой, птица дает семена этого фрукта. Также если ей дать подпорченную еду или семечко, она даст свежее семечко.

Крафт казана — некий читерский секрет. Именно в казане продукты могут хранится бесконечно.

Еще 1 отличное решение — пересадить кусты, ветки и траву поближе к вашей базе. Однако, без громоотвода они будут легко уязвимы к молниям.

Охота

Здесь рассмотрим охоту на слабых животных и монстров для фарма мяса и ресурсов. Для начала нужно скрафтить сушилки для сушки мяса. Сушенное мясо отлично хранится на длительное время.

  • Кролики — ловим с помощью приманки. Собираем в сундуки и храним до зимы
  • Птицы — Тоже самое, что и кролики
  • Пауки — можно расставить ловушки возле кокона и ждать. Можно сагрить их и отвести к рядом стоящим биффало, свинам или щупальцам
  • Свиньи — их можно или натравить на тех же монстров для получения мяса и ресурсов
  • бабочки — можно собирать в сундук. Позже нужны будут как источник масла и крыльев бабочки
  • Светлячки — собираем и выпускаем у себя на базе (нужны будут для шахтерской каски)
  • Рыбалка — нужна удочка и пруд. Когда рыба будет клевать кликаем по пруду

Иногда полезно наведоваться в биом болота. Много полезного остается после битв с щупальце.

Подготовка к зиме

Как только вы освоились в игре (это 17 — 20 дни), нужно думать о зиме. Чтобы выжить зимой, нужно:

  • Еда — кролики птицы, еда в казане, вяленое мясо и еда в холодильнике
  • Одежда — хотя бы зимняя шапка
  • Предметы — Минимум запасные факелы
  • Оружие для охоты — копьё, бумеранг. Лучше дротики

Также для более сейфового выживания можно построить ограждения из камня вокруг своей базы. Также построить .

Выживание зимой

Зиму пропустить сложно: поверхность покрывается снегом, перестают расти семена на грядках, холодно.

Зимой в основном будем охотится и сидеть у костра. Нужно следить за показателями персонажа и всегда иметь под рукой материалы для розжига костра.

В конце зимы есть шанс прихода босса Олень-циклоп. Как только услышите рёв, шаги которые сотрясают экран нужно готовится. Как только рёв закончится бегите от своей базы, так как он ее разрушит.

Тактика для убийства босса:

  • Можно отвести к стаду бифало и вместе с бифало убить его
  • Можно водить его по лесам, пока не появится Энт. В мясорубке добьете оставшегося (нужен запас света, еды и тд, т.к. это может затянутся)
  • Посылаем в бой прирученную свинью. После смерти свиньи Босс перестанет интересоваться вами

По окончанию зимы цикл повторяется.

Итак, поехали:

1 день – главный герой обычно появляется на лугу, и это не случайно. Луг – это самый плодородный биом в игре. Здесь есть и ягоды, и деревья, и трава… Для начала нам нужно собирать всё, чем порадовала матушка природа. А именно – 12 цветов (из них мы сделаем венок на голову – он не будет давать разуму падать в тёмное время суток), кремень и ветки (нужны для создания инструментов), трава и ягоды. Создаём кирку и топор (на всё нужно по 3 кремня и веток). Совет – если вы нашли только 2 кремня, но рядом есть камень, то лучше сделайте кирку и разбейте камень, из него обязательно выпадет кремень на топор. Дабы не тратить время попусту на ночь делаем 2 факела и продолжаем бегать/собирать.

2 день – продолжаем заниматься собирательством, то теперь упор делаем на разведку – бегаем в основном по дорожкам (по болотам только по дорожкам). Киркой ломаем камни, собираем с них всё, кроме селитры (пока она нам без надобности). Делаем несколько ловушек на кроликов и не забываем проверять их время от времени. Совет – чтобы повысить шансы попадания зверька, ловушки нужно ставить чуть ниже норки (визуально должно выглядеть так, как будто она стоит прямо на норке) . К вечеру наш герой проголодается и ближе к ночи необходимо развести костёр. На костре мы жарим ягоду, морковку и семена. Кушаем. Совет – костёр лучше располагать недалеко от объектов, которые можно собрать (камни, кусты, трава или деревья), чтобы остаток ночи провести «при деле».

Здесь я позволю себе небольшое отступление. Главный герой у нас не Чак Норрис, поэтому геройствовать не стоит, но и бояться каждой тени тоже. На своём пути вы встретите массу различных монстров, животных, даже насекомых. Некоторые из них нейтральные, некоторые агрессивные. Расскажу, что с этими тварями делать на данном этапе игры:

· Пчёлы – проходим мимо (красные пчёлы – убегаем)

· Быки – не опасны, пока у них попа не красная (я серьёзно), собираем какули, выпадающие из бычков

· Свиньи – нейтральны, бояться не стоит

· Болотные щупальца – отбегаем, пока по шапке не прилетело

· Мемры (болотные свино-рыбы) – не любят, когда кто-либо рядом – пробегаем мимо

· Пауки (вылезают из кокона вечером, либо если наступить на паутину) – на этом этапе одиночные гнёзда не страшны (пауки убиваются просто), но всё же лучше не геройствовать

· Шахматные кони и епископы – пробегаем мимо

· Высокие птицы – атакуют при приближении гг к гнезду

· Комары и лягушки (живут на прудах) – атакуют при приближении

· Кролики, птицы и бабочки боятся Вас, больше, чем Вы их J

Так же есть несколько интересных мест:

· Алтарь – оживляет героя после смерти (необходима активация – кликнуть на него)

· Портал в режим приключений - не охраняется

· Портал Максвелла (в новый мир) – охраняется шахматными конями и епископами

· Огороды – можно посадить семена

· Скелеты – рядом (обычно) всякие полезности

· Сундук – ловушка (не открывать)

· Спящие собаки (рядом посох) – бежим мимо (но можно и перевалить по оной)

· Червоточины (мохнатая дырка в земле, при приближении открывает зубастую пасть) – своего рода подземный ход, можно нырнуть в неё (при перемещении через червя снижается рассудок)

3 и 4 день – Продолжаем бегать и собирать необходимые ресурсы, а главное еду. Еда имеет свойство портиться, поэтому не стоит набивать полные карманы. Тем более на данном этапе у нас нет рюкзака. Кстати о рюкзаке, в игре есть один забавный персонаж – Честер. Это живой сундук, в который можно складывать всё, что угодно (кроме рюкзака). Он будет бегать за вами, как собачонка, но… Для этого необходимо найти некий предмет (глаз на кости) и поместить его себе в инвентарь. Ещё пара важных советов – (1) пока у Вас не появится шахтёрская каска, в инвентаре должны быть предметы для создания костра и (2) мемры и щупальца постоянно бьются друг с другом, т.к. живут в одном болоте, и после таких баталий обычно остаётся мясо монстров, рыба, лягушачьи лапки и (самое главное) щупальца с шипами (хорошее оружие) – так вот это щупальце можно подрезать, пока они там отношения выясняют

5 и 6 день – Самое время разбить лагерь. Для того, чтобы сделать это правильно нужно учесть несколько факторов. А именно: чтобы рядом с лагерем были дороги (лучше которые ведут в разных направлениях), червоточины, лесок, трава, камни, бычки и свинюшки (ну это в идеале), а так же желательно, чтобы лагерь располагался не в углу карты, а ближе к центру (на данном этапе это определить сложно, но возможно). Не нужно располагать лагерь рядом с пауками, прудами (с лягушками), моржами, высокими птицами и ульями красных пчёл. Так же его не следует ставить на болоте, в глухом лесу. Мне выпала не самая удачная карта, но всё же – вот, что я набегал к 6-му дню: http://gomypic.com/image/xd Далее строим кострище (большой костёр с камнями) и научную машину (золото – вот самый необходимый ресурс на данном этапе) и изучаем рюкзак, доспех, копьё, лопату, верёвку, доски, тёсаные камни, бритву, молоток, вилы. Если не хватает ресурсов, идём за ними. Совет – при рубке леса (особенно в тёмное время суток) возможно появление Энта (ходячее дерево), атаковать его пока не нужно, просто посадите (шишками на землю правой кнопкой) рядом с ним несколько деревьев и он опять пустит корни, рубить лес теперь здесь не стоит, т.к. он опять проснётся и будет гоняться за Вами)

7 и 8 день – Обустраиваем наше «жилище». Для котла нам нужен уголь – для этого идём и поджигаем небольшой лесок (факелом или костром). Тут главное не перестараться – лес выгорает махом, нужно чтобы поджигаемый участок был небольшим и отделённым от основного леса. Строим котёл, сундук(и), алхимический двигатель, сушилки для мяса (зимометр, дождиметр, громоотводы можно и позже построить, но, если ресурсы позволяют, можно и сейчас). Если есть какули, то можно построить 2-3 грядки. Скорее всего на всё это не хватит ресурсов, поэтому идём за ними. Если есть свиной хвост, можно изучить каску. В котле варим вкусную еду. Совет – чтобы необходимые ресурсы были всегда «под рукой» кусты (с ягодой, травой или хворостом) можно выкопать лопатой и пересадить поближе к лагерю, но стоит учитывать, что ягодные кусты и трава будут расти на новом месте только после того, как их удобрили (какулями или перегноем)

Основной проблемой на данном этапе является нехватка ресурсов, если такие ресурсы, как камни, трава и ветки можно легко добыть, то с деревом и золотом немного сложнее. Дерево лучше всего рубить с бригадой хрюшек, они и от энта отобьются (если их не двое, конечно) и рубка гораздо быстрее будет. Свиней можно заставить работать на Вас дав им кусочек мяса (любого, но от 4-х кусков мяса монстра они превращаются в оборотней). Золото можно добыть, разбивая камни киркой. Но можно быстрее – для этого нужно взять пару свиней и идти копать могилы. В могилах попадаются вещи, которые можно обменять у короля свиней на золото (мясо так же можно менять у короля по ставке 1 кусок мяса = 1 золотой самородок, мясо монстра и подпортившееся мясо на обмен не идёт). Так же из могил иногда появляются призраки, которые атакуют гг. При раскапывании могил падает разум. Так же золото можно найти на кладбище (иногда прям на земле лежит) и в биоме с пауками (обычно это каменный биом, где много паучих коконов (так же на земле)

· Голод. При падении данного показателя до нуля герой начинает терять здоровье, затем и вовсе умирает. Чтобы этого не произошло, персонажа нужно кормить, при чём правильно. Рассмотрим только самые "калорийные" продукты и рецепты:

Продукты (всё, что можно собрать вырастить или получить, убив какого-нибудь зверя или птицу):

· Мандрагора (жареная 150, сырая 75) - кушать мандрагору я рекомендую только, когда в этом есть острая необходимость, т.к. этот чудо-корешок очень редкий (обычно 2-3 шт. на всю карту, заново не вырастает, так же необходима для создания усыпляющей флейты)

· Хобот мамонта (жареный 75, сырой 37.5) - так же нужен для создания куртки

· Глаз циклопа (+75 к сытости и -15 рассудка) - о циклопе позже

· Тыква (сырая и жареная - 37.5)

· Яйцо высокой птицы (Жареное 37.5, сырое 25)

· Кукуруза (сырая), дуриан (сырой и жареный, снижает рассудок на 5), баклажан (сырой и жареный), бита из окорочка (снижает рассудок на 15), вяленое мясо, большой кусок мяса (снижает рассудок на 10), масло - каждый из этих продуктов добавляет 25 к сытости

Рецепты (эти блюда готовятся в котле, ингредиенты расписывать не стану, т.к. от состава меняется не только рецепт, но и то, насколько хорошо он восстанавливает тот или иной показатель. То есть можно улучшить блюдо, добавив в него другой, более полезный ингредиент не меняя рецептуры):

· Суп из мандрагоры и мясной суп (150)

· Яичница с беконом, пирог из драконьего фрукта, медовая ветчина, ужин из индейки (по 75 каждый)

· Мясные шарики (62.5)

· Здоровье. Пожалуй самый основной показатель жизнеспособности нашего персонажа. Здоровье на нуле - персонаж умирает. Его (в отличие от голода) можно пополнять двумя способами - едой и "лечилками" Теперь подробнее:

Продукты:

· Опять же, мандрагора (жареная 100, сырая 60)

· Глаз циклопа (+60 к здоровью и -15 рассудка)

· Хобот мамонта (жареный 40, сырой 30)

· Масло (40)

· Синий гриб (снижает рассудок на 15), крылья бабочки, жареный драконий фрукт, жареный баклажан, жареный гранат, вяленое мясо (по 20 каждый)

Рецепты:

· Суп из мандрагоры (100)

· Вафли (60)

· Пирог из драконьего фрукта, рыбные палочки, вареники (по 40 каждый)

· Медовая ветчина (30)

Так называемые "лечилки":

· М едовые припарки (в простонародье бинты). Изготавливаются из бумаги (та в сою очередь – их 4-х пучков камыша) и мёда. Восстанавливают по 30 xp за штуку

· Паучьи железы – выпадают из убиенных пауков. Из них можно приготовить лечебную мазь (восстанавливает 20 xp, для производства нужно ещё две горстки пепла и камень), но в экстренной ситуации можно употреблять и в «сыром виде» (восстанавливает меньше здоровья)

9 день – Теперь нам нужна паутина. Её можно добыть, убивая пауков. В одиночку на пауков лучше не ходить, поэтому подкармливаем свиней (ловушки не забываем проверять) и идём на пауков. Свиньям можно приказать атаковать паучье гнездо, нажав на кокон. Самому лучше постоять в сторонке, пока пауки не начнут биться со свиньями. Совет – если дефицит с мясом, то можно поймать индейку, положив ягодку на землю в поле её видимости и отойти немного, когда индейка пойдёт на ягоду, её можно атаковать (не убежит). Так же мясо выпадает с монстров и свиней в бою (для новых рекрутов)

10 день – Продолжаем бить пауков. А ещё в этот день у нас сразу 2 «события»: ближе к вечеру прибегут гончие (агрессивно настроенные собаки) и полнолуние (ночью все наши свиньи станут оборотнями, поэтому лучше от них избавиться - если их ещё не перебили, то можно заставить их самих поубивать друг друга – для этого, с нажатой клавишей Ctrl, жмём на свина, сами стоим в сторонке). Собаки убиваются копьём (или палкой с шипами, если есть), не забываем накинуть броню.

11 день – Возвращаемся на базу, делаем сачок, ловим сачком светлячка. Делаем соломенную шляпу, и из неё (+золото и светляк) делаем шахтёрскую каску. Теперь нам не страшна тьма. Совет – можно наловить светлячков и разбросать их по лагерю, чтобы в темноте не искать костёр. Делаем несколько бумерангов, ими мы будем мочить птиц (понадобятся не только окорочка, но и перья) и кроликов. Далее действуем по обстоятельствам – если есть быки, берём бритву, шахтёрскую каску и идём в ночь стричь буффало. Если нет, не беда – продолжаем обустраивать лагерь и собирать ресурсы и еду.

12 и 13 день – Нам необходимо построить холодильник, для этого берём в бригаду побольше свиней и идём искать коней (или просто убивать, если они уже обнаружены). По пути, либо на обратном пути высматриваем следы на земле (маленькие коричневые кучки). На след нужно нажать и тогда он покажет направление, в котором можно искать следующий след. Двигаясь по следам (через некоторое время) выходим на зверя, мамонта. Он будет убегать, поэтому кидаем в него бумеранг, а свиньи сами всё доделают (можно помочь им). Совет по ловле бумеранга – есть 2 способа это сделать: кликнуть на подлетающий (обратно в руки) бумеранг мышью, либо жать пробел в момент его возвращения (кому как удобнее). Так же мамонта можно убить ночью, когда он спит (подойти и отвесить ему оплеуху, после этого убегать не будет). На коней травим свиней. Собираем детальки и домой. Собираем еду.

14 и 15 день – из доски, детальки и золота собираем (изучаем) холодильник. Теперь еда будет храниться дольше. Если мамонт был повержен, то из его хобота и паутины делаем куртку. Продолжаем обустраивать лагерь – достраиваем строения, пересаживаем поближе кусты, лес (если необходимо). Если есть возможность, можно построить ульи и/или свинячьи домики. Для улья нам необходимы 4 жёлтых пчелы (ловятся сачком), 2 доски и соты (необходимо разрушить дикий улей). Пара советов – (1) чтобы пчёлы сильно не кусали, можно сделать шляпу пчеловода и (2) можно разломать свиные головы на кольях молотком, чтобы получить свиную жо… кожу. Так же можно сломать 2 дома свиньи (где-нибудь в глухом лесу) и собрать из них 1 (около лагеря)

16 и 17 день – собираем ресурсы, еду. Бегая по болотам аккуратно собираем камыш, он нам понадобится для дротиков и медовой припарки. Отбиваемся от собак (17-день)

18, 19 и 20 день – в принципе мы уже практически готовы к зиме, осталось только доделать недоделанное, собрать несобранное. Если есть золото не лишним будет обновить весь инструмент до золотого, если этого не было сделано раньше. Желательно ещё сделать тёплую шапку (если есть настриженная шерсть бычков, то это не проблема) или хотя бы наушники из кроликов. Так же обязательно нужно сделать камень-грелку. В эти 3 дня нужно максимально подготовиться к зиме в плане ресурсов, т.к. зимой ничего не растёт. Бегаем по округе, собираем ресурсы и еду. Готовим фрикадельки, мясной суп, ягодный джем, набиваем холодильник.

21 день – ну вот и настала зимушка-зима. Теперь появилась ещё одна смертельная опасность – холод. Поэтому без камня-грелки, тёплой одёжки далеко от лагеря не отбегаем, а уж если приспичило, то с собой всегда нужно иметь всё для розжига костра.

Ну и в заключении хотелось бы сказать – Don’t Starve не такая игра, где всё идёт, как по сценарию, поэтому не нужно отчаиваться, если что-то не получается. Нужно пробовать, узнавать для себя что-то новое, удивляться и радоваться этому. У каждого игрока своя стратегия, и я описал лишь один из вариантов развития событий. Надеюсь этот гайд поможет новичкам быстрее освоиться в игре.

Во второй части я расскажу, как жить зимой, как убивать моржей и циклопа.

Всем кто осилил данную простынь – удачи в игре!

P.S: Вопросы по игре, конструктивные советы, коментарии и объективная критика приветствуются.


Данное руководство по игре Don ’t Starve Together расскажет о начальных этапах игры, а также поможет игрокам освоиться в опасном мире изометрической песочницы.

На старте

Мир в игре генерируется случайно, но на некоторые вещи можно повлиять, с чем вам и помогут настройки перед стартом. Новичкам советуется выставлять генерацию моркови в мире на more /больше, а кусты с ягодами lots /много. Как только вы появитесь в мире, сразу советую накапливать траву, кремень и ветки. Кроме того, обязательно соберите 12 цветов, чтобы создать венок для персонажа - он оградит его от помутнения рассудка. Также советуется накопить около 40 камней и семи золотых самородков, чтобы обеспечить себе дальнейшее развитие.

Ягоды можно добыть с кустов, растущих на полянах и в лесах. Если вы выкопаете целый куст, то ягоды упадут, а вам нужно будет собрать их. Ягоды нужны вам для пропитания на первых этапах игры. Впоследствии, если вы захотите вырастить собственную плантацию, вам придется ограждать ее, а иначе рискуете потерять урожай из-за нападения индюшек. Морковь тоже является начальным видом еды, которую легко добыть.

Трава вам понадобится для разжигания костра, и хорошо растет под дождем. Ветки же вообще универсальный ресурс - из них вы создаете инструменты для добычи ресурсов, а также ветки используются как топливо или ингредиент. Из веток можно создать все самое важное и нужное, поэтому они так важны.

Как только вы соберете один кремень и одну ветку, можно будет скомбинировать их и создать топор. С его помощью вы начнете добычу древесины. Также следом создайте кирку, чтобы из простых камней добывать кремень. Первые 4-5 дней вы можете исследовать мир, собирать ресурсы и выживать, но дальше начинаются сложности, которые устраняются с помощью возведения жилища. Советуют отыскать тракт, который приведет вас к деревни свиней, в которой будет вам защита и еда.

Все же, перед стройкой жилища следует узнать больше о каждом биоме (климатических зонах игры).

Дома

В саванне полным полно трав и кроликов, так что от недостатка еды вы точно не умрете. Главный минус саванны в том, что там негде спрятаться. Сложно существовать в ней на старте игры.

Поляна богата на ресурсы - деревья, ветки, ягоды, морковь и т.д. Минус зоны в том, что в ней практически нет камней и валунов, которые обеспечивают вас кремнем.

Деревня свиней - превосходное место для постройки первого дома. Здесь вам и защитные ограждения, и еды вдоволь. Деревня располагается по традиции в лиственничном лесу, включая короля свиней, а также в обычном лесу, где много ягод и трав. Свиньи в Don ’t Starve очень любят поесть, так что ваши кроличьи ловушки могут быть опустошены до вашего прихода.

Хорошенько изучив местные особенности, животных, растения и прочие детали, вы можете начинать строительство своего жилища. Неплохим вариантов будет построить домик в свиной деревне рядом с источником воды. Возведите костер, а потом и научную машину, если же ресурсы позволяют, тогда стройте и алхимический двигатель.

1. Научная машина - построить ее можно из золотого самородка, четырех бревен и камней. С помощью научной машины создаются разные предметы с помощью свитков, а также алхимический двигатель. 2. Алхимический двигатель - с ее помощью можно создавать предметы из золота, а также изучать более сложные свитки. Создается двигатель двумя способами. Первый требует 6 золотых самородков, два каменных блока и четыре доски. Второй требует четыре доски, два каменных блока и две электрические штуковины.

Следующим шагом будет создание рюкзака, который позволит таскать больше ресурсов, благодаря чему вы сможете уходить в дальние путешествия.

Не забыть изучить свитки для создания шлема, брони и копья. После этого стоит изучить свитки на создание лопаты и бритвы. С лопатой любой куст вам подвластен, травы и ветки. Бритва поможет добывать паутинную бороду.

Ночные монстры

Новичкам в первые ночи бывает очень сложно, ведь они попросту не знают, чего ожидать. Ниже приведен список советов, с которым вам будет легче.

1. Всегда имейте в инвентаре факел. Он понадобится в любом случае, потому что поможет дойти до костра, или пережить последние часы перед рассветом. 2. Ночные монстры начнут атаковать, если у вас нет факела. В таком случае вы должны быть хотя бы со шлемом и доспехом, которые спасут вас от скорой смерти. Снаряжение увеличит количество ударов, которые нужно произвести по вашему персонажу. Конечно, ваше снаряжение в таком случае будет одноразовым, но зато вы переживете ночь. Отсутствие факела ночью значительно повредит ваш рассудок, так что имейте в виду. 3. Есть вариант игры без факелов и шлемов - играйте за Уиллоу, которую можно разблокировать как персонажа через 8 дней выживания. У нее всегда есть с собой зажигалка, так что факелы не нужны. 4. Мандрагора - если вам удалось найти ее, а возможностей пережить ночь мало, тогда просто съешьте ее, чтобы проспать всю ночь в безопасности. 5. Строительство палатки в лагере гарантировано обезопасит вас от ночи, ведь в ней можно просто поспать. 6. Спальный мешок поможет в походах, вдалеке от лагеря. 7. Положив в сундук светлячков, вы сможете иметь при себе слабый источник света.

Походы и освоение

Как только вы научитесь выживать ночью и создавать предметы, можно осмелиться выступить в первый поход. Не переживайте, если первый раз вы провалитесь и падете бесславной смертью. Все, что вам нужно знать, это - днем исследуйте территории спокойно, а с наступление вечера начинайте остерегаться врагов. Кроме того, выходить в поход без какого либо плана - это плохая затея, как показывает практика. Постарайтесь вскрыть 3-4 кокона, чтобы забрать мясо монстра и паутину. Чтобы выжить, можно сжечь деревья, получив с них уголь, однако за процессом нужно следить, ведь если сожжете весь лес, то вокруг будет один углекислый газ, из-за чего большинство деревьев погибнет, а вы лишитесь древесины. Для поджога нужно просто кликнуть по факелу и навести на дерево, кликнув и по нему тоже. Во время похода не ленитесь вскапывать ягодные кусты, которые вы сможете высадить в своем лагере по приходу. Ягоды на кустах будут появляться каждые 3 дня, но каждый раз вам предстоит также удобрять куст навозом. С наступлением ночи просто жарьте еду заново. Если достаточно ресурсов, тогда создайте казан, в котором можно приготовить улучшенную пищу.

Сражения и болото

Если вы близитесь к 10-му дню выживания в Don ’t Starve , то время битвы близится. Примерно между 7-м и 10-м днем ваш герой начнет шептать, что кого-то слышит, а рядом будет слышно рычание. В принципе, если вы уже успели поселиться в деревне свиней, тогда вам не о чем беспокоиться - бегаете по кругу, и гончие впоследствии отступят.

Но в случае, когда у вас нет дома и нормального оружия, тогда следует срочно идти на болота, где вы найдете новое оружие. Близость к болоту можно определить по фиолетовому окрасу дерна, следуйте за ним, собирая камыши. В конечном итоге вы столкнетесь с враждебными щупальцами, шипы которых можно добыть и использовать, как оружие. Для этого дождитесь, когда щупальце только-только выглянет из земли, после чего атакуйте его и сразу же убегайте. Играя за Вольфганга, убить чудище можно за 16 ударов топором. Собственно, на щупальца можно пойти даже в первый день, а шипов вам хватит на 20 дней.

Есть второй вариант добычи - найдите на карте жилища мэрмов, которые по внешнему виду напоминают полуразрушенные домики свиней. Находятся они обычно на болотах, а рядом с ними чаще всего проходят битвы - мэрмы очень любят сражаться со щупальцами. Участия в драке от вас не требуется - просто дождитесь, когда очередная щупальца будет свержена, после чего подбегите и заберите выпавшую добычу. Но можно также дождаться смерти одного из мэрмов, потому что у них обычно полезного снаряжения больше. Вы найдете французскую еду, шипы, несъедобные штуковины и прочее.

Если мэрмов найти не можете, тогда есть вариант столкнуться с пауками, которые тоже бьются со щупальцами. У пауков неплохое снаряжение для восстановления здоровья, однако вам следует дождаться, пока они не убьют щупальце, чтобы забрать шипы.

Зима близко!

Как говорится, готовьте сани на зиму летом. Вам предстоит позаботиться о своей безопасности перед приходом зимы, потому что там у вас будет уже мало шансов на выживание. Для комфортной жизни зимой вам нужно найти Бифало - это животные, похожие на яков, убивая которых, вы добудете шерсть. Убийство одного бифало даст вам 3 шерсти и 4 мяса. Сами понимаете, что вам нужна именно шерсть в количестве 20 штук, чтобы не замерзнуть зимой, да и это спасет вас от брачных зимних игр бифало. Чтобы избежать этого, понадобится смастерить шляпу бифало из 8 шерсти и рога бифало. Важно знать, что убийство мирных животных, как бифало, кроликов и т.д, добавляет вам очки шалости, из-за которых позже призовется Крампус. Крампус - это демон, который ворует ваши вещи.

Очки шалости - за убийство бифало вы получаете 4 очка. Максимальное значение на старте 50 очков шалости, после чего появляется Крампус. Каждая минута отнимает у вас одно очко шалости, так что если вы будете убивать животных редко, тогда очки будут стоять на месте. Достигнув один раз максимального значения шалости, оно повысится. Вы можете убить Крампуса, чтобы вернуть краденые вещи.

Рядом с домом установите улей, чтобы собирать полезный мед на зиму. Создайте для зимы толстовку - 1 хобот коалослона и 8 паутин. Коалослона можно найти по следам, которые он оставляет на земле. Также понадобится оружие дальнего боя вроде бумеранга. И вот как только начнут лететь снегири, вы должны знать, что это грядет зима.

Не лишним будет обеспечить себя фермой и, какой-никакой, защитой. Для процветания фермы вам нужно собирать после бифало навоз, также его найти можно после свиней, но если накормить их овощами, цветами или ягодами. Построив ферму, удобряйте ее навозом, не жалея. 2 навоза дают один овощ. Овощи можно хранить в холодильнике, чтобы они не пропали. Для защиты понадобятся кожаные шлемы.

Не сойдите с ума!

Выживание в Don ’t Starve невозможно, если ваш герой начинает сходить с ума. Чтобы избавиться от этого недуга, вам потребуется собирать цветы, которые прибавляют по 5 очков рассудка, за каждый. Также не забудьте сделать венок из 12 цветков.

Чтобы держать удар, вам придется создать магическое оружие и броню, для которых нужно добыть топливо ужаса. Топливо ужаса вы получите, исследуя могилы, или убивая ужасов, призраков и кролебородов. Чтобы сразиться с этими чудищами, вам придется иметь неплохую экипировку в виде копья, шипов, брони и шлема. Если ваш рассудок ниже 80, то можно просто вести тихую и спокойную охоту на кролебородов. Самый быстрый, но и рискованный способ это - пригнуть в червоточину, после чего убивать ужасов и всех тварей. Рассудок начнет повышаться после убийства ужасов, поэтому неплохо бы запастись мясом монстров, которое снижает уровень рассудка. Восстановить рассудок после сбора топлива можно при помощи спальника.

Когда все стало легким

Как только вы привыкните к зиме, построите отличную ферму и дом, а также сможете убивать болотных монстров на раз-два, тогда следует испытать портал Максвелла. При помощи портала вы сможете начать игру в новом сгенерированном мире, но уже за другого персонажа. Кстати, это единственный способ начать игру за другого героя, при этом перенеся вещи из инвентаря с собой в новый мир.

Интересным испытанием станет дверь Максвелла, которая телепортирует вас в мир вечной ночи и зимы, среди которой бродит страшный Максвелл.

Тонкости

Когда смастерите молот, можно уничтожать дома свиней, в которых живет одни свинья. Бездомные свиньи в полночь будут обращаться в злых и опасных. Из двух разрушенных домиков вы сможете построить один целый.

Бифало - если видите, что они заполонили все пространство, тогда смело истребляйте их.

Если в деревне развелось много свиней, а еды на всех не хватает, тогда попробуйте покормить одну из них мясом монстра в количестве 4-х штук, после чего та станет оборотнем. Мирные свиньи убьют ее, а вы получите ресурсы, вместе с тем избавившись от лишнего рта.

Свиньи очень полезные - они помогают вам в битвах, а также при рубке деревьев.

Если найдете колья с головами свиней, то живо снесите их. За два кола вы сможете построить свиной домик. Обычно колья располагаются рядом с алтарями на болотах.

Гайд для новичков в игре Don"t Starve Together